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历史的温度3·时代扑面而来,转瞬即成历史_下篇 人性的抉择 俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事

张玮
世界历史
总共41章(已完结

历史的温度3·时代扑面而来,转瞬即成历史 精彩片段:

下篇 人性的抉择

俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事

这是一款游戏,但又不仅仅是一款游戏。当一款游戏流行到几乎人人都有接触的程度,那么,背后就肯定有故事。

1

1984年6月6日,对阿列克谢·帕基特诺夫来说,也不算是一个非常特别的日子。

帕基特诺夫在苏联科学院的计算机中心工作。具体的工作内容,其实帕基特诺夫自己也不太清楚,就是写AI(人工智能)和声音控制方面的程序,然后不断测试——出于保密的需要,研究员们的工作成果最终被用在哪里,他们并不知道。帕基特诺夫自己听到传闻,他的研究是为苏联飞行员在高重力条件下用声音控制战斗机服务的。

没有资料显示那时候的帕基特诺夫是否看过乔治·奥威尔的《1984》,但他当时所处的1984年,所处的苏联科学院内部,似乎多少有那么点那样的味道:

在科学院的计算机中心,原本配给4个人的办公室,被塞进了15个人。帕基特诺夫每天早上8点左右起床,吃一直不会变的香肠鸡蛋和奶酪,再准备好自带午餐,10点左右走进办公室,一直工作到深夜。他与另外3名同事共用一张桌子,大家日复一日地写程序,测试程序,然而他们并不知道自己做这些研究的意义和用途。

帕基特诺夫那一年才29岁,在日复一日的枯燥工作中,他总是想自己干点什么。比如,用程序写一个电脑游戏。

帕基特诺夫这份工作有一个好处,就是他有机会操作当时还属于非常稀罕的一件东西:电脑。尽管那台苏联自主研制的“Electronica 60”电脑的处理性能用现在的眼光看起来简直低得可怜,但帕基特诺夫还是准备用这台电脑写一个自己构思的小游戏。

这个小游戏是帕基特诺夫根据一套现实中的“五格骨牌”游戏而研发的。但是他很快发现,“Electronica 60”的电脑性能根本无法实现他的设想。于是,规则和界面被不断地简化,直到最后帕基特诺夫自己制定了一套玩法:

不规则的四格积木组合从上方不断落下,堆积起来。玩家在短时间内要做出判断和选择,让一整行被填满,消失。不然积木会越堆越高,直到到达最高位置,游戏结束。

帕基特诺夫用了6天时间开发了这个游戏,然后花了几周时间来测试——他在工作的时候其实也会偷偷测试游戏,没有人发现。

1984年6月6日,这个才8.6KB大小的小游戏终于测试完成。

由于“四”这个基本要素构成了帕基特诺夫这款游戏的内核,他就把希腊语中“四”的词语“tetra”和自己喜欢的运动网球“tennis”结合了起来,组合成了一个新的词:Tetris(俄语是Terphc)。

作品简介:

坚守气节、自诩为“海上苏武”的叶名琛,为何最终还是背了“千古骂名”?严复的人生,因何最终拐了个弯?达•芬奇,真的是从现代穿越回去的吗?拿过诺贝尔文学奖的丘吉尔,他又有着怎样的另一面?

叶名琛、丁汝昌、沈荩、张作霖、黎元洪、严复、拉贝、丘吉尔、达•芬奇、格瓦拉……这一个个或熟悉,或陌生的名字背后,究竟有着怎样的人生?他们的故事又折射了什么样的时代?

在张玮抽丝剥茧般的描述中,史书上的一个名字、一件事,都能呈现出一幅幅生动而鲜活的画面,以自己的方式改变着历史,或者被历史改变着。历史不再是冷冰冰的年份和数字,而是一个个有温度的故事,一个个有血有肉的真实的人。

作者尽可能地用辩证的眼光,去还原那些历史事件和历史人物,让看起来枯燥的历史,带着它的血肉、它的彷徨、它的闪光、它的信念,展现真实的温度。

作者:张玮

标签:张玮历史的温度历史随笔历史小故事

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