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裸猿2·人类动物园_第七章 永不泯灭的童心

德斯蒙德·莫利斯
科普学习
总共13章(已完结

裸猿2·人类动物园 精彩片段:

第七章 永不泯灭的童心

在许多方面,儿童的游戏和成人“寻求刺激的斗争”有相似之处。孩子的父母呵护他,解决了他的生存问题,所以他有大量的剩余精力。游戏有助于他燃烧多余的能量,但两者确有不同之处。我们看到,成人用各种方式从事“寻求刺激的斗争”,其中之一是发明新的行为模式。游戏时,这一要素特别有力。对成长之中的儿童而言,他的一切行为都是新的发明。面对环境时,儿童的天真烂漫或多或少迫使他纵情于无休止的创新。一切都新奇,每一场游戏都是一个发现之旅:发现自己、发现自己的能力和周围的世界。发明未必是他游戏的具体目标,但发明是游戏的主要特征,也是其宝贵的馈赠。

童年时代的探索和发明一般是鸡毛蒜皮、转瞬即逝的,这些探索和发明本身几乎没有意义。然而,如果探索和发明的运行机制、好奇的意识、追寻、发现和检验的冲动不随着年龄的增长而淡化,如果它们继续支配成人“寻求刺激的斗争”,使报偿比较少的其他选择黯然失色,那么,探索和发明就取得了一次重大的战役胜利:创新战斗就打赢了。

许多人对创造性的秘密感到不解。我认为,本质上,创造性只不过是儿童的探索和发明在成人生活里的延伸而已。儿童提新问题,成人回答老问题;童心未泯的成人寻找解决新问题的答案。儿童善于发明;成人善于生产;童心未泯的成人善于创造性地生产。儿童探索环境;成人组织环境;童心未泯的成人组织探索,使探索有序进行,加强探索的力量。他在创造。

这一现象值得我们更仔细地探索。如果一只黑猩猩幼崽(或一位幼儿)被放进一个房间,里面只有一件熟悉的玩具,那么只玩一会儿,它就失去兴趣了。如果给它五种熟悉的玩具,它拿起第一种来玩,然后玩第二种,一个接一个玩下去。回到第一种时,原来熟悉的玩具就显得“新鲜”,值得再玩了。如果与此相比,给它的是一件不熟悉的新奇玩具,这一玩具就会立即引起它的兴趣和强有力的反应。

这种“新玩具”反应是创造力的第一要素,但仅仅是成长过程的一个阶段。我们这个物种强烈的探索冲动驱使我们去研究新玩具,并且千方百计地对其进行检验。一旦完成探索,不熟悉的玩具就成为熟悉的东西。此刻,我们的创造力将起作用,我们将利用新玩具或从中学到的东西来提出并解决新问题。我们从不同的玩具获得并充实经验,如果我们从中学到起初不知道的东西,那就可以说,我们获得了创造力。

例如,如果小黑猩猩被放进的房间里只有一把椅子,它首先查看这个物体,拍一拍,打一打,咬一咬,嗅一嗅,翻上爬下。过一会儿,这种随意的活动让位于结构更加明晰的活动模式。比如,它可能会跳过椅子,把它当成鞍马。它“发明”了一只鞍马,“创造”了一种新的体操。它过去也跳过,但不完全像这种“体操”。它把过去的经验与新玩具的考察联系起来,创造了一种新的跳马动作。以后,如果给它提供更加复杂的器材,它就会在旧经验的基础上创造,把新要素融合进去。

这一创造力发展机制似乎简单明了,但它并非总能达到自己的预期。童年时我们都经历了探索、发明和创造的过程,但成年后最终达到的创造力水平却因人而异,颇有戏剧性的差别。在最坏的时候,如果环境的压力太大,我们就谨守熟悉的有效活动。我们不去冒新的风险。我们没有多余的时间或精力。如果环境的威胁太严重,我们宁可求稳而不会去冒可能后悔的风险:我们的求稳建基于经过验证的、可以信赖的、熟悉的常规。除非环境的形式发生了这样那样的变化,否则我们绝不会冒风险去做更多的探索。探索中有不确定性,不确定性是令人生畏的。只有两种事情有助于我们战胜恐惧,两者相反相存:一是灾难;二是大大增强的安全感。比如,一只雌鼠养一窝幼崽时,它承受着巨大的压力。它忙个不停地哺育、清洁和保护幼鼠,没有时间去探索。如果灾难降临,比如鼠窝进水或被摧毁,它将被迫在恐惧中探索。相反,如果幼鼠顺利长大,它囤积了大量的食物,压力就会减轻。处境更加安稳以后,它就能花更多的时间和精力去探索了。

可见有两种基本的探索:恐惧中的探索(panic exploration)和安稳中的探索(security exploration)。人类动物也有这两种探索。战争期间天下大乱时,人类的社群就被迫靠发明创造去战胜其面临的灾难。反过来,万事如意、百业兴旺的社群就可能具有高度发达的探索精神,依靠更加安全、稳固的地位去大展宏图。勉强度日的社群就很少甚至没有探索的冲动。

回顾我们这个物种的历史时,很容易看见这两种探索,正是它们使人能够在演化的道路上跌跌撞撞地前进。我们的祖先离开采食果子的舒适的林中生活,走进空旷的原野时,他们遭遇严重的困难。新环境的极端要求迫使他们去探索,不探索就死亡。演化成有效合作的猎人以后,他们的压力才略有舒缓,但还处在“勉强糊口”的阶段。这是个非常漫长的阶段,数以万年计,技术进步缓慢得不可思议,比如简单的工具和武器的微小进步也要以数百年计。

最后,原始农业慢慢兴起,我们的祖先能更多地把握自然环境以后,他们的处境才有所改观。农业特别成功的地方朝城市化发展,他们就迈过了一道门槛,进入了一个新的戏剧性境界,社会安全大大增强了。到了这一步,另一种探索汹涌而至,这就是安稳中的探索。于是,这种探索就产生了越来越令人震惊的发展进步,产生了更大的安全感,促进了更多的探索。

遗憾的是,这并非故事的全部。如果人类的全部历史一帆风顺,人类在文明中崛起就是更加令人高兴的故事。不幸的是,接踵而至的事情来得太快,正如本书从头至尾所示,成功和灾难的摆锤猛烈地来回振荡。因为我们释放出来的力量太多太大,我们的生物学装备难以对付这样的折腾,在利用我们伟大的社会发展和复杂局面时,我们常常滥用自己取得的成就。我们不能理性地应付超级部落赋予我们的超级地位和超级力量;结果,我们就遭遇层出不穷的更突然、更难以对付的灾难,前所未有的大灾难。超级部落刚达到繁荣的阶段,刚能够在安稳中探索,创造力美妙的新形式刚开始繁花似锦,大的灾难就接踵而至,暴君和侵略者就粉碎了脆弱的新社会结构,恐惧中的探索又大规模地卷土重来。每完成一种建设性的发明后,总有一种破坏性的发明接踵而至,如此反反复复,经历了万年之久,这样的反复还在进行中。给予我们核武器恐怖的是原子能的光荣,给予我们生物战恐怖的是生物研究的光荣。

在这两极之间还有数以百万计的人过着原始农耕的生活,他们像我们的先祖一样耕地。在少数地区,还生活着原始猎人。因为他们停留在“勉强糊口”的阶段,所以他们的典型特征是不进行探索。像幸存的大猿(黑猩猩、大猩猩和猩猩)一样,它们有发明和探索的潜力,但这样的潜力并没有得到开发。在圈养黑猩猩身上进行的实验表明,它们的探索潜能可以迅速得到开发:它们能开机器、画画、解答试验箱的问题。然而,在野生状态下,它们连遮风避雨的窝棚也不会搭建。对它们和原始的人类社群而言,“勉强糊口”的生存状况既不太难,也不太容易,这阻碍了他们的探索冲动。对我们其余的人而言,一个个极端接踵而至,我们的探索经常在极端的恐惧和极端的安稳之间跳来跳去。

不时之间,有些人回眸一瞥,用羡慕的眼光去看原始社群的“纯朴生活”,并开始希望,我们从来没有走出我们原始的伊甸园。有时,这些人还认真尝试把思想转化为行动。我们虽然很同情这些工程,但还是意识到,这些尝试困难重重。这些假性的原始隐居区有一些固有的缺陷,人为性就是最突出的缺陷。北美和其他地方都曾经出现过这样的社区,毕竟,这些参与者既尝试过超级部落的激情,也尝试过其恐怖。他们已经适应高水平的心理活动;在一定程度上,他们也已失去社会纯真,这个失去的过程已经不可逆转了。

起初,这些新原始人的生活一切顺利,但这是骗人的假象。真相是,回归纯朴生活的初期,人类动物园以前的成员遭遇到严重的挑战。从理论上说,他的新角色简单,但实际上充满了令人困惑的新问题。一群都市人建立假性原始社区的行为本身就是重大的探索行为。这种试验令人满意的地方是其假性的回归,而不是正式的回归;任何一位童子军都可以作证。然而,初期的挑战克服以后会发生什么呢?无论这个社群是偏远地区的乡间社群或穴居社群,或者是在城市里孤悬一隅、自我封闭的假性原始社区,答案都是一样的。幻灭感悄悄来临,孤独感开始袭击大脑,但大脑已经习惯了更高水平的超级部落生活。解决的办法是,要么这个社群崩溃,要么它动起来回归超级部落的生活。如果新的活动成功,这个社群很快就会发现自己加强组织、扩大规模了。不久,它又回归超级部落的激烈竞争。

作品简介:

现代都市人口繁盛、规模巨大,无以复加的超级部落把人类囚禁在现代都市这个“人类动物园”里。超级部落人承受着各种各样的压力和紧张:噪音、空气污染、缺少运动、空间拘束、过度拥挤、高度刺激以及孤单和无聊,从而引发了一系列的问题:暴力、战争、自杀、恋物癖,等等。

为什么会这样?有没有出路?

未来的世界越越来越拥挤,原始部落的猎人,乔装打扮成文明开化的超级部落公民,正在苦苦挣扎,试图使自己古老的遗传特征与超常的新环境协调一致。对超级部落人而言,展望未来颇有有趣;但等到我们的孩子成年承担把握时局的责任时,人类面临的问题无疑将是生死攸关的严峻问题了。

作者:德斯蒙德·莫利斯

翻译:何道宽

标签:德斯蒙德·莫利斯裸猿人类动物园裸猿三部曲英国

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